Sunday, 26 November 2017

Payday 2 Trading System


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A Wikia não está acessível se você fez outras modificações. Remova a (s) regra (s) do bloqueador de anúncios personalizado e a página será carregada como esperado. PAYDAY 2 é um jogo cooperativo de ação de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Overkill Software e o sucessor de PAYDAY: The Heist. Foi lançado no dia 13 de agosto de 2013 para Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 via distribuição digital e varejo. Uma versão SteamOS e Linux foi lançada em 21 de março de 2016. Uma versão aprimorada (PAYDAY: Crimewave Edition) para o Xbox One e PlayStation 4 foi lançada em 12 de junho de 2015 para a Europa e 16 de junho para a América do Norte. 1 Posteriormente, uma edição ainda mais expansiva chamada PAYDAY 2: The Big Score Edition foi lançado em 8 de setembro de 2016 para os usuários de PlayStation 4 e Xbox One, que inclui todo o conteúdo das versões Crimewave e DLCs adicionais lançados até o final de 2015. Conforme indicado em um anúncio do Steam, o suporte oficial para o PAYDAY 2 durará até 2017. 2 Após a aquisição completa do PAYDAY IP pela Starbreeze em maio de 2016, os desenvolvedores anunciaram uma extensão para o seu suporte para o jogo, com o que agora termina em Final de 2017 - início de 2018 e confirmação do PAGAMENTO 3. 3 4 O Development Edit PAYDAY 2 foi anunciado quando poucas informações foram compartilhadas, além de Overkill Software funcionaria na sequência e 505 Games o publicariam. Em março, o Overkill começou a exibir as prévias do jogo para as principais publicações de jogos. Overkill tentou resolver reclamações do jogo anterior. A versão para PC é atualizada regularmente, é mais suave e parece muito melhor por causa do estúdio maior e do orçamento maior.1 Além disso, o jogo possui mais conteúdo para download planejado que o jogo anterior. As versões do console, no entanto, não receberam a mesma quantidade de feedback positivo, devido à falta de atualizações e suporte. (Veja abaixo) Como mencionado em um desenvolvedor QampA, PAYDAY 2 apresentará cross-overs especiais em Overkills até 2016 sobrevivência de zumbis cooperativa, Overkills The Walking Dead devido a ambos os jogos que ocorrem em Washington DC 5 Gameplay Edit PAYDAY 2 é uma cooperativa Atirador em primeira pessoa com elementos RPG. Até quatro jogadores podem cooperar em um choque. O jogo base apresentou 12 assaltos, alguns dos quais ocorrem em vários dias e locais. Overkill lançou novas operações através de DLC gratuito ou pago, traga o número total de locais de assalto únicos para mais de 30. Similar ao PAYDAY original. Há muitos eventos dinâmicos. Por exemplo, os guardas podem ter diferentes rotas de patrulha, cofres e abóbadas podem estar em locais diferentes, e a quantidade de dinheiro e pilhagem pode ser diferente. Alguns assistem, como o Bank Heist. Existem variantes diferentes, dependendo do objetivo (ou seja, dinheiro, ouro, caixas de depósito). Em cada choque, os jogadores são obrigados a completar os objetivos, geralmente em um esforço para roubar dinheiro, informações ou objetos de valor. Durante o choque, a polícia vai atacar com ondas de inimigos na tentativa de eliminar os jogadores. Os jogadores devem superá-los e completar os objetivos antes de fugir. Para alguns dos ataques, está disponível uma opção furtiva, permitindo que os jogadores terminem um ataque sem intervenção policial. Mas se o alarme for soado, a polícia começará seu ataque. O sistema de Habilidades apresentado no PAYDAY original foi mais detalhado e foi comparado mais com um sistema de nivelamento RPG, com cinco classes nas quais os jogadores podem se especializar: The Mastermind pode persuadir policiais e civis a ajudar a equipe, E use a bolsa Doctor para curar a tripulação. O Enforcer pode usar equipamentos mais pesados ​​e transportar sacos mais facilmente, e é especializado em sustentabilidade durante os tiroteios graças a sua bolsa de munição. A turma do técnico, especialista em explosivos e tiros, retorna do PAYDAY: The Heist Wolf Pack DLC. Assumindo elementos tanto do técnico original quanto do caminho de atualização do Sharpshooter. O Ghost pode desativar os sistemas de segurança e se esgueirar por níveis mais fáceis, e tem bonecos para mobilidade e discrição geral. O Fugitivo pode proporcionar habilidades de luta rápidas, com uma predisposição à sobrevivência individual, em vez de suporte, embora seu Kit de Primeiros Socorros possa ser usado por toda a equipe. Recursos Editar CRIME. NET - Uma rede dinâmica de contatos locais oferecendo contratos para o PAYDAY Gang. Dynamic Heist Progression Amp. Cenários - A maioria dos casos agora oferece múltiplas abordagens com múltiplas variações de geometria de nível e eventos que podem complementar ou complicar sua abordagem. Alguns lutas até têm vários dias (um máximo de sete, embora atualmente o assalto mais longo tenha apenas três, não contando escapes) Reputação. Habilidades. E Perk Deck System - Depois de cada choque estar completo, o jogador é premiado com seu dia de pagamento (incluindo um cartão) e experiência para subir de nível de sua Reputação. Todos os pontos de habilidade de nível 1 são concedidos, com 2 pontos de habilidade de bônus cada décimo nível (10, 20, 30, etc.). Além disso, o Perk Decks converte a experiência em pontos de vantagem usando uma relação baseada em seu nível, ele começa em 100: 1 e aumenta em 100 por ponto de perk para cada incremento de 10 níveis que você atingiu. Personalização do Jogador - Os jogadores agora podem comprar amplo personalizar máscaras. Armas e modificações para essas armas. Skin System - Os jogadores agora podem comprar brocas para abrir cofres com estatísticas gratificantes que aumentam as capas de armas para o jogador. CRIME. NET Editar Uma pré-visualização no jogo do Crime. net no PAGAMENTO 2. Bain apresenta o PAYDAY Gang para CRIME. NET, uma rede dinâmica de contatos locais oferecendo contratos em Washington, DC. CRIME. NET divide Washington em cinco bairros: Georgetown, West End, Foggy Bottom, Shaw e Downtown. Nenhum contrato é específico para uma área e pode gerar aleatoriamente em qualquer lugar do mapa. As seguintes descrições de cada contato são derivadas diretamente do Banco de Dados do Contratado: Bain - A figura sombria por trás de CRIME. NET. Ninguém, nem mesmo a equipe, já conheceu Bain e contato com os contatos e a tripulação é cuidadosamente administrada para garantir um risco mínimo para todas as partes. O dentista - pouco conhecido sobre o dentista. Ele representa uma grande clientela a quem ele se refere como seus pacientes. Ele é um planejador determinado e meticuloso que tem um grande interesse na gangue PAYDAY. Ele é o único que sabe como liberar o antigo Hoxton. O elefante - John Henry Simmons, chamado elefante pela imprensa. Um congressista republicano sujo com conexões misteriosas que vão até o topo. Gage - Gage é um veterano da Guerra do Afeganistão, conhecido por estar em uma cadeira de rodas após uma tentativa de assassinato falhada. Ele é o melhor negociante de armas dentro da fronteira - e um bom assassino nisso. Qualquer coisa que você precise, ele é o seu homem. Hector - um antigo administrador de negócios orientado por detalhes. Hector é o maior traficante de droga no Litoral Oriental e está em linha para a liderança do Cartel Sinaloan no México. Vlad - Ucraniano que costumava ser um executor temido na Patria Russa. Vlads estava executando sua própria extorsão e raquete de crime em D. C. fora de sua padaria local há anos. O açougueiro - O negócio dos açougueiros é armas - suas compras, vendas e distribuição. Ela está ansiosa por uma cooperação comercial longa e frutuosa com Bain e a PAYDAY Gang. Vernon Locke - Um operador de Murkywater encarregado de derrubar CRIME. NET. No entanto, sendo um mercenário sem lealdades, o dinheiro extra não poderia dobrar, Locke vê isso como uma oportunidade. Uma oportunidade de enriquecer e causar um pequeno caos. O CRIME. NET no jogo serve como o serviço de correspondência. Existem dois métodos de conexão com CRIME. NET: CRIME. NET e CRIME. NET OFFLINE CRIME. NET requer acesso à internet, enquanto CRIME. NET OFFLINE não. CRIME. NET OFFLINE permite que os jogadores individuais jogem com os bots em heists. Participar de um jogo CRIME. NET OFFLINE é impossível. CRIME. NET tem todos os mesmos recursos que CRIME. NET OFFLINE (exceto para pausar, mesmo que jogando sozinho), mas permite que vários jogadores coloquem no mesmo choque. Personalização do jogador Editar PAYDAY 2 inclui vários recursos para permitir que os jogadores personalizem sua experiência, incluindo ativos de habilidade, máscaras, habilidades e armas. Os ativos são ferramentas que o jogador pode comprar usando o dinheiro gasto no jogo para ajudar a completar o choque. A maioria dos assistentes oferece alguma forma de ativos e tipicamente também tem características únicas. Por exemplo, um saco de munição pode ser comprado para uso em um assédio bancário e estará disponível uma vez que o choque seja iniciado. Além disso, o jogador pode optar por comprar informação privilegiada. Que é exclusivo de qualquer variante do referido golpe bancário. Alguns ativos também são exclusivos do DLC, como o caso de granadas e, portanto, exige a aquisição do Gage Weapon Pack 01. Além de escolher seu personagem preferido, o jogador pode desbloquear novas máscaras. Cores. Materiais. E padrões para personalizar sua aparência. Por padrão, os jogadores utilizarão as máscaras icônicas de cada personagem. No final de cada choque durante a queda do cartão. O jogador tem a chance de ganhar um dos componentes acima mencionados. Existe também a possibilidade de uma dessas gotas conter uma variante infame dos referidos componentes. Deve-se notar que, uma vez que uma máscara (excluindo a Infamia-recompensa, máscaras de eventos, máscaras de conquistas e máscaras de Poesia) é personalizada, não estará mais disponível para re-compra até que seja re-adquirido por meio de quedas de cartão. Todos os itens de personalização aplicados à máscara também serão perdidos (embora todos os itens obtidos com exclusões acima mencionadas também retornem em vez de serem excluídos). As árvores de habilidades são um recurso RPG-esque que permite ao jogador equilibrar-se entre um estilo de jogo adaptativo ou especializado. Existem cinco árvores de habilidade nas quais o jogador pode prosseguir: Mastermind. Enforcer. Técnico. Fantasma. E Fugitivo. À medida que os jogadores completam e recupera experiência, eles ganharão progressivamente níveis de Reputação. Cada novo nível desbloqueará um único ponto de habilidade (com múltiplos de dez dando três). Para alocar esses pontos de habilidade, os jogadores devem usar gastar dinheiro obtido de completar e desbloquear níveis, alocando pontos de habilidade suficientes para obter acesso a mais habilidades. Cada uma das árvores de habilidade oferece novas habilidades (bolsas de corpo ou perfuração silenciosa) para ajudar o jogador a completar os ataques. As atribuições de árvore de habilidade podem ser divididas em dois conjuntos: níveis inferior e superior. As habilidades de nível inferior (nível 1 a 3) custam um ponto de habilidade para desbloquear a variante básica e três para desbloquear a variante aced. As habilidades de nível superior (nível 4 a 6) custam quatro pontos de habilidade para desbloquear a variante básica e oito para desbloquear a variante aced. Além disso, cada habilidade pode ser o Aced, colocando pontos adicionais nela. Uma habilidade do Aced pode fornecer um bônus maior ou uma habilidade diferente, às vezes inteiramente independente. O jogador pode reverter suas alocações de pontos de habilidade através da opção respec. Isso os reembolsa de todos os pontos investidos em uma determinada árvore para reatribuição, embora metade das despesas anteriores de dinheiro naquela árvore esteja perdida. Exemplo de imagem mostrando diferentes modificações para a metralhadora Compact-5. Os jogadores podem ganhar anexos de armas e outros prêmios depois de concluir com sucesso. Para maiores esforços, isso acontece no final do dia final. Os mods de armas são anexos (como escopos e supressores) ou partes de substituição modificada (como novos estoques, foregrips, etc.). Cada arma suporta apenas mods específicos, embora a maioria dos mods seja utilizável em mais de uma arma. Cada modificação de arma afeta a aparência e as estatísticas da arma. Alguns incluem uma compensação (por exemplo, aumento da precisão, mas diminuição da ocultação), enquanto outros apenas fazem mudanças positivas. Os jogadores devem ter o cuidado de olhar o efeito de mods na tabela de estatísticas, pois algumas descrições nem sempre são atualizadas. Após a modificação de uma arma, ela é colocada no inventário dos jogadores. O jogador pode gastar dinheiro para anexar um mod a uma arma. O mod pode ser removido da arma e retornado ao estoque dos jogadores em qualquer momento, mas custará a mesma quantidade para anexá-lo novamente. Por esta razão, é mais rentável ter duas de uma arma com mods diferentes do que levar os mods para ligar e desligar (por exemplo, possuir um Compact-5 com um silenciador anexado para sigilo e outro sem silenciador para maiores danos, em vez de Pagando repetidamente para remover e prender o silenciador conforme necessário). Modificar pilha de efeitos, mas são limitados, por exemplo, se adicionar dois mods que aumentam a estabilidade de uma arma para o valor máximo possível, adicionar um terceiro mod que, de outra forma, aumentaria a estabilidade não terá efeito. O balanceamento cuidadoso de mods pode melhorar a arma sem desvantagem, se o efeito negativo de cada mod for cancelado por um efeito positivo de outro. Antes da CriticalFest Update 39, as árvores de habilidade permitiram que os jogadores recebessem bônus de habilidade especial que fossem dispersos nas diferentes árvores de habilidade, além das habilidades de fala intensa. A partir da atualização 39, os bônus de nível de habilidade foram removidos do jogo, sendo substituídos pelo sistema Perk Decks que funciona de forma semelhante, mas limita o acesso dos jogadores a bônus benéficos. A maioria dos bônus de nível foi revisado em Perks, mas alguns foram removidos inteiramente na atualização 39. Mods and Tools Edit Uma série de programas feitos por fãs existem para permitir um maior controle sobre a experiência do PAYDAY 2. Este guia fornece uma visão geral de alguns dos mods disponíveis. Os arquivos de ativos de jogos podem ser explorados com a Ferramenta Bundle do PD2 disponível aqui. Documentado aqui. O GEM, o Modulo de aprimoramento gráfico, otimiza tanto a aparência do jogo como o desempenho e é descrito aqui. Shadow Map melhora o desempenho e reduz o atraso de entrada e é coberto aqui. SweetFX é um mod que funciona com quase todos os jogos DirectX, o seu uso para PAYDAY 2 é coberto aqui. OVERKILL confirmou que os jogadores não serão proibidos por usar mods, pois não afetam a jogabilidade. Controle de suporte Editar PAYDAY 2 controla os controladores, no entanto, apenas controladores Xbox 360 e qualquer controlador que use o sistema Xinput funcionará. Depois de abrir o PAYDAY 2, certifique-se de INICIAR COM O CONTROLADOR, caso contrário, não funcionará. Existem algumas opções de teclado ainda disponíveis para o usuário, como o recurso de bate-papo. No entanto, o suporte a controladores possui certas características úteis. Notavelmente, os jogadores do controlador não poderão fazer nenhum dos seguintes: Desenho direto no mapa durante o pré-planejamento, nomeando armas no inventário, habilidades de nomeação compiladas na tela de compilação do switch. Para executar qualquer uma dessas ações, um jogador que usa o controlador deve, portanto, sair do Payday 2, relançá-lo usando o mouse e o teclado, fazer as modificações desejadas nos nomes de compilação de armas e habilidades, depois sair do Payday 2 novamente e relançá-lo um segundo Tempo, usando o controlador para passar pelos vídeos introdutórios para o menu principal. O Contexto para download (DLC) Edit Overkill planejado para liberar mais DLC e conteúdo adicional para PAYDAY 2 do que para o PAYDAY original. Este foi planejado para ser entre agosto de 2013 e julho de 2014, no entanto, o suporte foi estendido até 2017. 6 A DLC Season pass foi anunciada por David Goldfarb no Twitter, mas nunca foi desenvolvida. 7 8 Desenvolvimento colaborativo Editar Vários itens de conteúdo presentes em PAYDAY 2 foram criados como resultados da Overkills muitas colaborações com outros estúdios, empresas de jogos ou autores. Exemplos notáveis ​​de tais colaborações são o Hotline Miami e Jacket Character Pack (com Dennaton Games), The Bomb Heists e Golden Grin Casino (com Lion Game Lion), os 4 Packs Humble (com Humble Bundle) e as máscaras SpeedRunners (com Jogos DoubleDutch). Além dos desenvolvedores de jogos, o Overkill Software também expressou sua intenção de trabalhar com determinadas empresas de hardware de jogos, como Dell ou corporações de filmes. Exemplos notáveis ​​de tais colaborações são a atualização de John Wick (com Lionsgate Studios), o Point Break Heists (com Warner Brothers) e as máscaras Alienware Alpha. Uma cópia padrão do PAYDAY 2 está incluída gratuitamente, entre outras coisas, após a compra de um dispositivo Alienware Alpha. Edições limitadas Editar pré-compra de bônus Editar Pré-encomenda deu aos jogadores acesso ao PAYDAY Loot Bag, que contém o seguinte: Uma única modificação de arma de ponto vermelho disponível para uso em todas as armas de rifle Uma máscara de crânio única Um padrão de máscara exclusivo intitulado EU AMO OVERKILL Um padrão de cores exclusivo consistindo das cores vermelho e preto Um pacote de dinheiro no jogo. No dia 24 de junho de 2013, a Amazon enviou e-mails para pré-encomendar clientes, afirmando que o Weve foi informado pelos Jogos 505 que o Lootbag DLC ​​não será mais oferecido como um incentivo pré-pedido na versão para PC deste jogo. A página de informações do DLC no Amazon agora apenas lista as versões 360 e PS3. 9 Edicion Criminosa de Carreira Edit The Career Criminal Edition, além do jogo padrão, concede o seguinte: O PAYDAY Loot Bag, que é descrito acima. Duas chaves beta uma para manter e uma para dar a um amigo. Uma chave beta concede acesso ao lançamento beta do PAYDAY 2, que foi lançado no dia 24 de julho. PAGAMENTO 2: The Original Soundtrack Uma cópia digital da trilha sonora original do PAYDAY 2, disponível para download pré-lançamento. As faixas são compostas por Simon Viklund. Desconto de Crime. net Descontos em todas as compras no jogo (armas, máscaras, habilidades, etc. não DLC) Guia de Bains para o Underworld Criminal Um problema digital do guia obrigatório sobre heisting, escrito por Bain. A caçada a Baldwin continua. Modelos de hemisfício imprimíveis.2 Eddição de coletores de console Editar

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